Emporta't tres i paga'n només dos amb el cupó TRIPLE

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ISBN: 9788467563535
En un futuro donde el gobierno ha externalizado la educación a las empresas, se crea 'El Juego', un entorno virtual donde los jóvenes aprenden a su propio ritmo. Sin embargo, un grupo llamado 'Los Sin Identidad' se opone a este sistema, llevando a cabo actos de sabotaje. Esta novela juvenil de ciencia ficción explora temas de identidad social, control social y el impacto de la tecnología en la educación y la sociedad. Una historia de intriga, amor y ciencia ficción que plantea preguntas sobre el futuro de la educación y la libertad individual.