Emporta't tres i paga'n només dos amb el cupó TRIPLE

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ISBN: 9788424682637
En el año 2054, dos adolescentes que viven en el Empordà se conectan a un juego virtual de ordenador para vivir aventuras en el tiempo y el espacio. Tras crear una base de datos para hacer verosímil la simulación, viajan al Empordà del año 2000. Convertidos en investigadores privados, deben resolver el caso de unos ancianos perdidos y desmemoriados que aparecen en las playas de la comarca. ¿Qué buscan en M.A.X.? ¿Solo entretenimiento?