Emporta't tres i paga'n només dos amb el cupó TRIPLECAT

Revisat a mà
Enviament GRATIS
Segona vida
Juegos multijugador. El poder de las redes en el entretenimiento
per Ruth S. Contreras, José Luis Eguia, Alejandro Lozano Muñoz · Editorial Uoc · tapa blanda · 138 pàg
5 persones veient aixòVist 1 vegades
3,8
Pàgines: 138 pàgAutor: Ruth S. Contreras, José Luis Eguia, Alejandro Lozano MuñozEditorial: Editorial UocFormat: tapa blandaIdioma: es-ESPublicació: 28/11/2014ISBN: ISBN 9788490643716
Tria l'estat de conservació
Què inclou cada estat
BoMarques visibles a la coberta. Contingut complet, íntegre i revisat.
GenialLleugeres marques a la coberta. Pàgines netes i llom en bon estat.
FantàsticMarques amb prou feines perceptibles. Interior impecable. Gairebé sense senyals d'ús.
Excel·lentSense marques visibles. Coberta, llom i pàgines impecables.
NouLlibre nou, sense ús. Demanat directament a fàbrica.
L'estat Nou només s'envia a Península, amb enviament gratuït en comandes a partir de 15 €. La resta d'estats tenen enviament gratuït sempre, sense import mínim.
* Tots els nostres productes són revisats curosament per fomentar la cultura sostenible.
Garantia de qualitat Hamelyn
Cada producte es revisa, neteja i verifica abans d'enviar-lo. Si no és el que esperaves, et retornem els diners.
Sinopsi de Juegos multijugador. El poder de las redes en el entretenimiento
Este libro explora el auge de los juegos multijugador y su creciente dominio sobre los juegos de un solo jugador. Analiza cómo cada vez más usuarios disfrutan compartiendo habilidades y experiencias con otros jugadores, a pesar de los desafíos y frustraciones que esto pueda conllevar. Para comprender este fenómeno, el libro examina los videojuegos como espacios sociales en lugar de simples objetos. Se abordan preguntas clave como la definición de un juego multijugador, el significado del acrónimo MMORPG, las características del modelo free-to-play, el concepto de mod y la contribución de los videojuegos a los mundos transmedia. El libro ofrece una visión general de ejemplos e ideas que explican cómo los videojuegos escaparon de los laboratorios universitarios en los años 70 para integrarse en la cultura contemporánea. Este material es útil tanto para estudiantes como para profesores de multimedia, videojuegos y comunicación, ya sea como introducción al tema o como material de lectura complementario. Los capítulos pueden leerse de forma independiente, ofreciendo una visión completa del tema.
Més títols per a qui busca Ruth S. Contreras, José Luis Eguia, Alejandro Lozano Muñoz
Recomanat per JuliaLlibres més venuts de Multimèdia
Més venutsEmporta't 3 i paga només 2 · TRIPLECAT
-
IVA inclòs















