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Editorial
Terathon Software LLC
Pàgines
377
Idioma
en
Este libro es el segundo volumen de la serie Foundations of Game Engine Development y explora el tema del renderizado en tiempo real en los motores de juegos modernos. El libro proporciona una introducción detallada a la ciencia del color, la estructura del mundo, las proyecciones, los sombreadores, la iluminación, las sombras, la niebla y los métodos de visibilidad. Incluye discusiones sobre una variedad de técnicas de renderizado avanzadas que incluyen efectos volumétricos, sombreado atmosférico, oclusión ambiental, desenfoque de movimiento y extracción de isosuperficies. Se hace hincapié en la implementación práctica e incluye código.








