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ISBN: 9788441528314
Este libro, titulado '3ds Max 2011', es una guía práctica para diseñadores y desarrolladores de videojuegos. Explora las posibilidades creativas del programa para modelar, renderizar y animar objetos y personajes en 3D, aplicables en animación, publicidad, efectos especiales y arquitectura. El enfoque es práctico, con técnicas de modelado explicadas paso a paso y ejercicios relacionados con competiciones automovilísticas. Incluye un CD-ROM con archivos y vídeos para el desarrollo de las prácticas.
